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뱅크샐러드 공식 블로그 | 메인 · 2024. 08. 23.

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

AI 엔지니어링 브리핑

샐러드게임은 절약의 부담과 죄책감을 줄이고 즐거움을 더하기 위해 귀여운 동물과 창의적인 디자인으로 자산 관리 서비스를 게임처럼 만든 사례다.

문제 & 배경
  • 문제 & 배경: 공동 예산으로 지출을 줄이는 게임을 만들려 했지만, 돈을 쓸 때마다 죄책감을 느끼게 하거나 낯선 게임 방식과 지출 공유로 사용자가 부담을 느낄 수 있었다.
기술 & 해결책
  • 기술 & 해결책: ‘돈을 쓰는 사람’ 대신 ‘돈을 지키는 동물’에 초점을 맞추고, 3D 애니메이션의 큰 용량 문제는 숲의 숨을 공간과 정면 시점의 깊이감을 활용해 짧은 움직임도 자연스럽고 풍성하게 보이도록 해결했다.
교훈 & 주의점
  • 교훈 & 주의점: 디자인은 예쁜 화면뿐 아니라 감정과 기능, 기술적 제약을 함께 고려해야 하며, 사용성 테스트에서 좋은 반응을 얻은 캐릭터와 상호작용 같은 강점을 적극적으로 살리는 것이 중요하다.
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내용이 비슷해요

내용이 비슷한 글을 먼저 보여드려요. 같은 문제나 해결책을 다룬다는 뜻은 아니에요.